TRANSPOSE MATRIKS

Source Code
=================================== 

import java.util.Scanner;
public static void main(String args[]){
    Scanner masuk = new Scanner (System.in);
    int [][]matriksA;
    int [][]matriksAt;
    int baris;
    int kolom;
        System.out.print("Masukkan Baris : ");
        baris=masuk.nextInt();
        System.out.print("Masukkan Kolom : ");
        kolom=masuk.nextInt();
        System.out.println();

        matriksA =new int[baris][kolom];
       
    //Input Matriks A
    System.out.println("-> Matriks A <-");
    for (int i=0;i<baris;i++){
        for (int j=0;j<kolom;j++){
            System.out.print("matriksA ["+i+"]["+j+"]= ");
            int isiMatriks = masuk.nextInt();
            matriksA[i][j]=isiMatriks;
        }
    }
   
    //Rumus Transpose Matriks
    matriksAt =new int[kolom][baris];

    for (int i=0;i<kolom;i++){
        for (int j=0;j<baris;j++){
            matriksAt[i][j]=matriksA[j][i];
        }
    }
       System.out.println(" ");

       //Menampilkan Matriks A
     System.out.println("-> Matriks A <-");
     for (int i=0;i<baris;i++){
        for (int j=0;j<kolom;j++){
            System.out.print(matriksA[i][j]+"   ");
        }
         System.out.println("");
        }
        System.out.println("");
        //Menampilhan hasil transpose matriks
     System.out.println("-> Transpose Matriks dari Matrik A Adalah ... <-");
     for (int i=0;i<kolom;i++){
        for (int j=0;j<baris;j++){
            System.out.print(matriksAt[i][j]+"   ");
        }
         System.out.println();
        }
    }

PENGURANGAN MATRIKS

Source Code
=================================== 

import java.util.Scanner;
public static void main(String args[]){
    Scanner masuk = new Scanner (System.in);
    int [][]matriksA;
    int [][]matriksB;
    int [][]matriksC;

    int baris;
    int kolom;

        System.out.print("Masukkan Baris : ");
        baris=masuk.nextInt();
        System.out.print("Masukkan Kolom : ");
        kolom=masuk.nextInt();
        System.out.println();

        matriksA =new int[baris][kolom];
        matriksB =new int[baris][kolom];
        matriksC =new int[baris][kolom];

    //Input Matriks A
    System.out.println("Matriks A");
    for (int i=0;i<baris;i++){
        for (int j=0;j<kolom;j++){
            System.out.print("matriksA ["+i+"]["+j+"]= ");
            int isiMatriks = masuk.nextInt();
            matriksA[i][j]=isiMatriks;
        }
    }
       System.out.println("");
       //Input Matriks B
    System.out.println("Matriks B");
    for (int i=0;i<baris;i++){
        for (int j=0;j<kolom;j++){
            System.out.print("matriksB ["+i+"]["+j+"]= ");
            int isiMatriks = masuk.nextInt();
            matriksB[i][j]=isiMatriks;
        }
    }
    System.out.println("");
    //Hitung Jumlah Matrik A dan B
    for (int i=0;i<baris;i++){
        for (int j=0;j<kolom;j++){
            matriksC[i][j]=matriksA[i][j]-matriksB[i][j];
        }
    }
       //Menampilkan Matriks A
     System.out.println("Matriks A");
     for (int i=0;i<baris;i++){
        for (int j=0;j<kolom;j++){
            System.out.print(matriksA[i][j]+"  ");
        }
         System.out.println();
        }
        //Menampilkan Matriks B
     System.out.println("Matriks B");
     for (int i=0;i<baris;i++){
        for (int j=0;j<kolom;j++){
            System.out.print(matriksB[i][j]+"  ");
        }
         System.out.println();
        }
     System.out.println("");
        //Menampilhan hasil penjumlahan
     System.out.println("Hasil Penjumlahan Antara Matrik A dan Matrik B adalah");
     for (int i=0;i<baris;i++){
        for (int j=0;j<kolom;j++){
            System.out.print(matriksC[i][j]+"  ");
        }
         System.out.println();
        }

    }

PENJUMLAHAN MATRIKS

Source Code
=================================== 

import java.util.Scanner;
public static void main(String args[]){
    Scanner masuk = new Scanner (System.in);
    int [][]matriksA;
    int [][]matriksB;
    int [][]matriksC;

    int baris;
    int kolom;

        System.out.print("Masukkan Baris : ");
        baris=masuk.nextInt();
        System.out.print("Masukkan Kolom : ");
        kolom=masuk.nextInt();
        System.out.println();

        matriksA =new int[baris][kolom];
        matriksB =new int[baris][kolom];
        matriksC =new int[baris][kolom];

    //Input Matriks A
    System.out.println("Matriks A");
    for (int i=0;i<baris;i++){
        for (int j=0;j<kolom;j++){
            System.out.print("matriksA ["+i+"]["+j+"]= ");
            int isiMatriks = masuk.nextInt();
            matriksA[i][j]=isiMatriks;
        }
    }
       System.out.println("");
       //Input Matriks B
    System.out.println("Matriks B");
    for (int i=0;i<baris;i++){
        for (int j=0;j<kolom;j++){
            System.out.print("matriksB ["+i+"]["+j+"]= ");
            int isiMatriks = masuk.nextInt();
            matriksB[i][j]=isiMatriks;
        }
    }
    System.out.println("");
    //Hitung Jumlah Matrik A dan B
    for (int i=0;i<baris;i++){
        for (int j=0;j<kolom;j++){
            matriksC[i][j]=matriksA[i][j]+matriksB[i][j];
        }
    }
       //Menampilkan Matriks A
     System.out.println("Matriks A");
     for (int i=0;i<baris;i++){
        for (int j=0;j<kolom;j++){
            System.out.print(matriksA[i][j]+"  ");
        }
         System.out.println();
        }
        //Menampilkan Matriks B
     System.out.println("Matriks B");
     for (int i=0;i<baris;i++){
        for (int j=0;j<kolom;j++){
            System.out.print(matriksB[i][j]+"  ");
        }
         System.out.println();
        }
     System.out.println("");
        //Menampilhan hasil penjumlahan
     System.out.println("Hasil Penjumlahan Antara Matrik A dan Matrik B adalah");
     for (int i=0;i<baris;i++){
        for (int j=0;j<kolom;j++){
            System.out.print(matriksC[i][j]+"  ");
        }
         System.out.println();
        }

    }

Switch and IF

NETBEANS



SOURCE CODE (Di dalam switch ada if)
=============================================
import java.util.Scanner;
public static void main(String[] args) {
        Scanner masuk= new Scanner (System.in);
        int pil,bil;
        double apel=2000, jeruk=1000, mangga=5000, durian=10000;
        System.out.println("=====================================================================");
        System.out.println("1. Apel Rp.2000/bj, beli lebih dari 5 diskon 20%");
        System.out.println("2. Jeruk Rp.1000/bj, beli 2 diskon 10% beli lebih dari 5 diskon 25%");
        System.out.println("3. Mangga Rp.5000/bj, jika beli kelipatan 3 diskon 30%");
        System.out.println("4. Durian Rp.10000/bj jika beli 3 atau 5 diskon 15%");
        System.out.println("=====================================================================");
        System.out.print("Beli apa ? ");
        pil=masuk.nextInt();
     
        switch (pil){
            case 1:System.out.print("Beli Berapa : ");
        bil=masuk.nextInt();
        if(bil>5){
            apel=(apel*bil)-(apel*bil*20/100);
        }
        else {
            apel=apel*bil;
        }
        System.out.println("Total Harga : Rp."+apel);break;
            case 2:System.out.print("Beli Berapa : ");
        bil=masuk.nextInt();
        if(bil==2){
            jeruk=(jeruk*bil)-(jeruk*bil*10/100);
        }
        else if(bil>5){
            jeruk=(jeruk*bil)-(jeruk*bil*25/100);
        }
        else{
            jeruk=jeruk*bil;
        }
        System.out.println("Total Harga : Rp."+jeruk);break;
            case 3:System.out.print("Beli Berapa : ");
        bil=masuk.nextInt();
        if(bil%3==0){
            mangga=(mangga*bil)-(mangga*bil*30/100);
        }
        else{
            mangga=mangga*bil;
        }
        
        System.out.println("Total Harga : Rp."+mangga);break;
            case 4:System.out.print("Beli Berapa : ");
        bil=masuk.nextInt();
        if (bil==3||bil==5){
            durian=(durian*bil)-(durian*bil*15/100);
        }
        else{
            durian=durian*bil;
        }
        System.out.println("Total Harga : Rp."+durian);break;
            default:System.out.println("Pilihan Anda Tidak Ada Di Daftar");break;
        }
    }
==============================================

Source Code Segitiga Pada Java


Segitiga Sama Kaki Ke arah Kiri

                       Source Code
==================================
public static void main(String[] args) {
        // TODO code application logic here
//        int tinggi = 5;
        System.out.println("by my brother");
        System.out.println(" Hafid Alfatoni");
        for (int t=1;t<=5;t++){
            for (int l=5-t;l>=1;l--){
                System.out.print(" ");
            }
            for (int l=1;l<=t;l++){
                System.out.print("#");
            }
            System.out.println("");
        }
        for (int t=4;t>=1;t--){
            for (int l=5-t;l>=1;l--){
                System.out.print(" ");
            }
            for (int l=1;l<=t;l++){
                System.out.print("#");
            }
            System.out.println("");
        }
    }
==================================

Persegi Panjang tengah BelahKetupat

         Source Code
=================================
public static void main(String[] args) {
System.out.println("by my brother");
        System.out.println(" Hafid Alfatoni");
        for (int t=1;t<=3;t++){
//            System.out.println("#");
//            System.out.println(t);
            for (int l=5-t;l>=1;l--){
                System.out.print("*");
            }
            for (int l=1;l<=t;l++){
                System.out.print(" ");
            }
            for (int l=1;l<=t-1;l++){
                System.out.print(" ");
            }
            for (int l=5-t;l>=1;l--){
                System.out.print("*");
            }
            System.out.println("");

        }
        for (int t=4;t>=1;t--){
//            System.out.println("#");
//            System.out.println(t);
            for (int l=5-t;l>=1;l--){
                System.out.print("*");
            }
            for (int l=1;l<=t;l++){
                System.out.print(" ");
            }
             for (int l=1;l<=t-1;l++){
                System.out.print(" ");
            }
            for (int l=5-t;l>=1;l--){
                System.out.print("*");
            }
            System.out.println("");
        }
    }
=================================

Segitiga Sama Kaki Ke arah Kanan

Source Code
====================
 public static void main(String[] args) {
        System.out.println("by my brother");
        System.out.println(" Hafid Alfatoni");
        for (int a=1;a<=5;a++){
            for(int b=1;b<=a;b++)
                System.out.print("#");
         
        System.out.println("");
        }
         for (int a=1;a<=4;a++){
            for(int b=4;b>=a;b--)
                System.out.print("#");

        System.out.println("");
    }
}
================================

Segitiga Siku-Siku Kiri Atas dan Kiri Bawah

             Source Code
================================
public static void main(String[] args) {
        System.out.println("===================");
        System.out.println("Segitiga Siku2 Atas");
        System.out.println("~~~~~By~~Lutfi~~~~~");
        System.out.println("===================");
       for (int a=1;a<=5;a++){//kalau a=5;a>=1;a-- nanti jadi segitiga siku2 kebawah
           for (int b=5;b>=a;b--)
               if (a%2==1){//(if a (#->kesamping)),(if b (#->kebawah))
           System.out.print("#");//ini yang pertama muncul
               }else{
           System.out.print("*");//ini yang kedua muncul
               }
           System.out.println("");
       }
    }
===============================

Segitiga Siku-Siku Kanan Atas dan Kanan Bawah

             Source Code
================================
public static void main(String[] args) {
        System.out.println("===================");
        System.out.println("Segitiga Siku2 Atas");
        System.out.println("~~~~~By~~Lutfi~~~~~");
        System.out.println("===================");
       for (int a=1;a<=5;a++){//kalau a=5;a>=1;a-- nanti jadi segitiga siku2 kebawah
           for (int c=1;c<=a;c++){//ini untuk memberikan space
         System.out.print(" ");//jika System.out.print("space") maka tidak muncul
           }
           for (int b=5;b>=a;b--){
               if (a%2==1){//(if a (#->kesamping)),(if b (#->kebawah))
           System.out.print("#");//ini yang pertama muncul
               }else{
           System.out.print("*");//ini yang kedua muncul
               }
           }
            System.out.println("");
       }
    }
===============================

Segitiga Piramid Ke Atas dan Ke Bawah

             Source Code
================================
public static void main(String[] args) {
  System.out.println("===================");
  System.out.println("Segitiga Siku2 Atas");
  System.out.println("~~~~~By~~Lutfi~~~~~");
  System.out.println("===================");
  for (int a=1;a<=5;a++){//kalau a=5;a>=1;a-- nanti jadi kebawah
  for (int b=5;b>=a;b--){//untuk memberi space
  System.out.print(" ");
   }
  for (int c=1;c<=a;c++)
  if (a%2==1){//if a (#->kesamping) if c(#->ke bawah)
  System.out.print("# ");//pertama
  }else{
  System.out.print("* ");//kedua
  }
    }
    System.out.println("");
   }
  }
===============================

        BelahKetupat

             Source Code
================================
public static void main(String[] args) {
        System.out.println("===================");
        System.out.println("Segitiga Siku2 Atas");
        System.out.println("~~~~~By~~Lutfi~~~~~");
        System.out.println("===================");
       for (int a=1;a<=5;a++){//ini 5 baris dari atas
           for (int b=5;b>=a;b--){//untuk memberi space
               System.out.print(" ");
           }
           for (int c=1;c<=a;c++){
               if (a%2==1){//if a (#->kesamping) if c(#->ke bawah)
                   System.out.print("# ");//pertama dari atas
               }else{
                   System.out.print("* ");//kedua dari atas
               }
           }
            System.out.println("");
       }
         for (int a=4;a>=1;a--){//ini 4 baris dari bawah
           for (int b=5;b>=a;b--){//untuk memberi space
               System.out.print(" ");
           }
           for (int c=1;c<=a;c++){
               if (a%2==1){//if a (#->kesamping) if c(#->ke bawah)
                   System.out.print("# ");//pertama dari bawah
               }else{
                   System.out.print("* ");//kedua dari bawah
               }
           }
            System.out.println("");
       }
    }

===============================


Tutorial Cara Instal Windows 7 dari Flash disk Menggunakan Wintoflash


Tutorial Instalasi windows 7

Dengan USB Flashdisk

Pada kesempatan kali ini saya akan mencoba memberikan sebuah tutorial instal windows yang bisa bermanfaat bagi anda yaitu tentang cara instal Windows 7 dari USB flashdisk berlaku untuk windows 7 32 bit atau 64 bit. Cara ini dapat digunakan untuk Windows XP, Windows 7 maupun windows 8 dan cara ini sudah berulangkali saya coba sendiri ke berbagai macam Hardisk baik Komputer, Laptop, ataupun Netbook dan 100% sukses, Operating System windows 7 tersebut berhasil diinstal dengan sempurna, tanpa ada masalah.


Persiapan Instalasi


Langkah pertama sebelum melakukan instalasi windows 7 dengan Flashdisk yaitu kita harus memiliki Flash disk yang telah terinstal Windows, kemudian kita jadikan Flashdisk tersebut Windows 7 Flash disk Installer. Anda dapat menyimpan Flashdisk tersebut sebagai windows ataupun diformat ulang untuk keperluan lain di masa yang akan datang.

Persiapan yang diperlukan Mentransfer Windows 7/8/XP ke Flash disk hanya 3, yaitu:

1. Flashdisk minimal 4 Gb untuk Windows 7 / windows 8 dan 2 Gb untuk Windows XP.

2. Sumber Windows 7 / 8 / XP (bisa dari DVD atau dari Hard Disk).

3. Software Wintoflash untuk Mentransfer CD Windows XP atau DVD Windows 7 ke Flash disk. Download Software Program Win to flash pada langkah no.1 di bawah.

Catatan: Ada beberapa macam software yang dapat digunakan untuk mentransfer windows, namun menurut saya inilah yang sangat mudah dan sederhana, karena Software ini Gratis, dan tidak memerlukan Software pendukung lainnya. (Cukup Software ini saja).


Langkah-langkah transfer Windows ke Flash disk

Menggunakan Software Wintoflash


1. Download Software Wintoflash (Disini saya menggunakan versi Terbaru 0.7.0054, Januari 2013), Pilih Latest Version (Perhatikan Versinya), karena versi sebelumnya berbeda. Jika masuk ke website win to flash, cari All Version Di bawahnya, kemudian download versi terbaru paling kiri atas (warna hijau - biasanya). Download wintoflash link alternatif 1
Atau bisa download di tautan berikut wintoflash alternatif 2
2. Setelah selesai Download, Kemudian klik kanan Extract menggunakan Winrar dan Jalankan Win to flash. 

cara instalasi windows 7 dengan flashdisk Extract wintoflash
3. Saat Pertama kali dijalankan, Ada konfirmasi Persetujuan, (I Accept) kemudian Next- Next sampai Muncul Tampilan Windows Setup Transfer Wizard.

cara menginstall windows 7 dari flashdisk Persetujuan menggunakan wintoflash
4. Windows Setup Transfer Wizard, Pilih Tab Advanced Mode, Kemudian untuk Windows 7 PilihTransfer Windows Vista/2008/7/8 setup to USB drive, Kemudian klik Create. (Untuk Windows XP Pilih Transfer Windows XP/2003 setup to USB drive).

cara install windows 7 lewat flashdisk Persetujuan menggunakan wintoflash transfer wizard

Cara Instal Windows 7 Dari Flash Disk Menggunakan Wintoflash

cara instalasi windows 7 melalui flashdisk Pilihan transfer windows
5. Pilih drive Sumber Windows (Biasanya kepingan CD/DVD Windows) dan drive flashdisk yang akan ditransfer.

cara instal windows 7 dengan flashdisk Pilihan Drive CD/DVD windows
Posisi DVD Windows 7 bisa di drive mana saja, biasanya (E:), kebetulan punya saya di drive H

cara instal windows 7 dari flashdisk Pilihan Drive Flash Disk
Disini Posisi Flash disk bisa di drive mana saja, kebetulan punya saya di drive I

6. Klik Run, Dan tunggulah beberapa menit sampai proses transfer selesai, biasanya sekitar 5-15 menit, tergantung kecepatan komputernya. Jika telah selesai di exit saja, dan Flashdisk sudah terinstal Windows dan dapat digunakan.

cara install windows 7 dengan flashdisk transfer windows ke flash disk

Memulai Instalasi Windows 7 Dengan Flashdisk


7. Masukan Flash disk Ke Laptop/Netbook/Komputer sebelum dinyalakan.

8. Nyalakan Laptop, kemudian masuk ke Setup Menu dengan menekan F2 (Pada beberapa Laptop lain, mungkin dengan menekan Esc, Del, F1 kadang F10).


cara install windows 7 lewat flashdisk Setup Menu
Catatan: Tampilan Menu Bermacam-macam tergantung Merk Laptop / Komputer.

9. Cari Tab Boot di Menu atas dan Pilih setting Boot Pertama ke USB Flashdisk - cara pengaturannya biasanya ada disebelah kanan Menu (biasanya dengan menekan Page Up/Page Down atau tombol +/-), kemudian Pilih Tab Exit dan Save (Yes), maka Laptop akan segera Restart. Kebetulan punya saya memakai USB Merk SanDisk Cruzer.

cara install windows 7 dengan flashdisk Pilihan Booting
10. Pada Langkah ini Instalasi Windows otomatis akan berjalan seperti biasa sebagaimana instalasi menggunakan DVD installer. 

cara install windows 7 melalui flashdisk Loading file windows

Penting


11. Jika Instalasi Windows (Expanding Windows files) telah selesai, Kemudian akan Restart, dan pada saat itu Cabutlah Flash disk untuk menghindari pengulangan Setup Windows 7, Kemudian Windows akan berjalan dengan sendirinya untuk Instalasi Lanjutan (Finalizing Installation).

cara install windows 7 dengan flashdisk restart otomatis
Wajib Cabut Flashdisk setelah ini (Restart Otomatis - Cabut Flash disk manual)

Catatan: Kecuali Untuk Windows XP saya belum mencobanya, mungkin flashdisk jangan dicabut dulu, dan setting booting pada langkah 9, dikembalikan lagi kesemula, jadi Hard Disk yang Pertama Boot.

12. Setelah Restart, Windows akan melanjutkan instalasinya (Finalizing Installation) secara otomatis.

13. Setelah Restart yang kedua kalinya, maka Anda akan menemukan bahwa Proses Instalasi Windows 7 Dengan Flash disk telah Sukses.

Tutorial Cara Install Windows 7 dari Flash disk Menggunakan Wintoflash
Selamat, Mudah-mudahan cara instal Windows 7 dengan Flashdisk menggunakan Win to flash ini dapat berjalan lancar.

Sejarah Komputer dan Perkembangannya


Awal mula kata komputer dipergunakan untuk memvisualisasikan orang yang mempunyai pekerjaan melakukan perhitungan aritmatika. Namun, sekarang ini komputer diartikan kepada sebuah perangkat mesin tersebut.

Dalam pengertian yang paling mendasar, komputer adalah perangkat yang membantu manusia dalam melakukan berbagai macam perhitungan. Dalam hal ini, komputer pertama yaitu sempoa yang digunakan untuk melakukan operasi artimatika dasar.


Dalam sejarah dan perkembangan komputer, Sempoa atau Abacus merupakan awal dari lahirnya komputer. Komputer dalam melakukan prosesnya berbentuk elektronik, yang memungkinkan untuk melakukan perhitungan yang lebih luas dan cepat. Hingga saat ini komputer dapat memproses gambar, suara, teks dan bentuk non-numerik data lainnya. Yang perlu diingat semuanya itu tidak lepas dari perhitungan numerik dasar. Gambar, suara dan lainnya hanyalah sebuah abstaksi dari angka-angka yang berderak di dalam sebuah mesin. Dalam komputer angka-angka tersebut yaitu “1” dan “0” yang mewakili kombinasi listrik aktif dan non-aktif. Dengan kata lain setiap gambar, suara, teks dan lainnya di dalam komputer memiliki kode biner yang sesuai.

  • Komputer Generasi Pertama (1940 – 1950)

Sejarah Komputer Generasi Pertama ENIACKomputer Generasi Pertama menggunakan beberapa tabung vakum yang besar dan kompleks seperti crystal diodes, relays, resistors, dan capacitors yang membutuhkan daya listrik sebesar 150 kilowatt. Komputer elektronik pertama yang digunakan untuk umum yaitu ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Computer). Sudah berbentuk digital, namun belum menggunakan kode biner sebagai prosesnya. Digunakan untuk memecahkan rangkaian lengkap tentang masalah komputasi. Diprogram menggunakan plugboard dan switch, yang sudah mendukung input dan output dari IBM card.

Komputer elektronik pertama yang digunakan untuk non-umum yaitu ABC (Atanasoff-Berry Computer), ten British Colossus computers, german Z3, LEO, UNIVAC, dan Harvard Mark I.

  • Komputer Generasi Kedua (1955 – 1960)

Sejarah Komputer Generasi Kedua IBM1401Komputer Generasi Kedua muncul setelah ditemukannya transistor, yang kemudian mulai mengganti tabung vakum dalam desain komputer. Dengan transistor, daya, panas dan bentuk jauh lebih kecil dibandingkan dengan komputer generasi pertama. Namun, masih jauh lebih besar dengan komputer sekarang ini.

Komputer dengan transistor pertama ini dibuat di University of Manchester pada tahun 1953. Yang paling populer dari komputer transistor generasi kedua ini adalah IBM 1401. IBM juga menciptakan drive pertama (sebuah media penyimpanan) pada tahun 1956, yang dikenal dengan IBM 350 RAMAC.

  • Komputer Generasi Ketiga (1960)

Sejarah Generasi Komputer Ketiga IBM System 360Penemuan Integrated Circuits (IC) atau dikenal juga dengan microchips, membuka jalan untuk komputer generasi ketiga atau yang kita kenal dengan komputer sekarang ini. Berbentuk jauh lebih kecil dengan generasi komputer sebelumnya, dengan transistor yang lebih banyak dan dibenamkan ke dalam microchips tunggal. Dalam tahap perkembangannya, komputer generasi kedua masih bertahan.

Pertama munculnya minicomputer yang didasarkan pada kedua transistor dan microchips seperti IBM System/360. Komputer ini jauh lebih kecil dan lebih murah daripada generasi-generasi sebelumnya. Komputer Generasi Ketiga dikenal sebagai mainframe komputer. Minicomputer dapat dilihat sebagai jembatan antara mainframe dan microcomputer sebagai proliferasi dalam perkembangan komputer.

  • Komputer Generasi Keempat (1971)

Sejarah Komputer Generasi Keempat MikrokomputerMicrochips berbasis Central Processing Unit (CPU) pertama, terdiri dari beberapa microchips untuk komponen CPU yang berbeda. Dorongan untuk integrasi semakin besar dan miniasturisasi dipimpin menuju single-chip CPU, di mana semua komponen CPU yang diperlukan dimasukkan ke sebuah microchips tunggal yang disebut microprocessor. Microprocessor pertama yaitu Intel 4004.

Munculnya microprocessor melahirkan evolusi dari microcomputer, bentuk yang akhirnya akan menjadi komputer pribadi yang kita kenal sekarang ini.

[Theme Win 7] Daitoshokan no Hitsujikai By Bashkara

[Theme Win 7] Daitoshokan no Hitsujikai By Bashkara





Good Night (Indonesia)
This night I Share My New Theme Again,, This is Daitoshokan no Hitsujikai Win 7
I Hope You Like Guys ^^

Password Theme : Suck-Style

[Theme Win 7] Hatsune Miku - Vocaloid By Bashkara

[Theme Win 7] Hatsune Miku - Vocaloid By Bashkara





Hallo guys, How are you today ? I Hope you all always fine of course. ^^
Well. Today I share my new theme again, but this is not from an anime. This is from Vocaloid
And I Know that you all have know her. Yeah she is Hatsune Miku. :)
I Hope You Like My Theme, Enjoy guys.
Thanks for support, and Keep Visit My Site to get more themes :D

Password Theme : Suck-Style

[Theme Win 7] Date A Live V18 - Yoshino

[Win7 Theme] Date A Live V18 - Yoshino






Silahkan Jika Ingin Mencobanya
I Hope you like it ^-^
Pass:Astyles.Org 

Maksimalis Themes [Tutorial Explorerframe.dll for Background Explorer]

Maksimalis Themes [Tutorial Explorerframe.dll for Background Explorer]


Mungkin diantara Kalian masih bertanya-tanya bagaimana cara instal thames agar bisa sempurna seperti pada picture di atas. Dan mungkin kalian masih belum tau juga apa fungsi dari "Explorerframe.dll" itu sendiri.

Oke, akan saya beri tau cara agar themes yang kita instal bisa sempurna dan apa itu Explorerframe.dll.
Explorerframe.dll merupakan App pendunkung theme, untuk memnyempurnakan tampilan theme.

Syarat untuk instal themes agar bisa sesuai gambar di atas adalah sebagai berikut :
- Pastikan PC kalian sudah di " PATCH " dengan patch yang sesuai dengan System type operasi  Pc kalian. [64-bit & 86-bit (32-bit)]
- Gunakan App pendukung themes " Explorerframe.dll "

Cara lihat System type operasi  Pc " Star >> Computer >> klik kanan >> Properteis "

Berikut langkah-langkah untuk meng-instal themes & cara menyempurnakannya :
1. Instal/gunakan Patch yang sesuai System type operasi  Pc [64-bit atau 86(32)-bit]



Klik pada button patch pada kotak merah, kemudian restar Pc.
(Ingat! Pilih patch yang sesuai System type operasi  Pc [64-bit atau 86(32)-bit])
2. Instal themes yang sudah kalian download.

3. Gunakan Explorerframe.dll




Sesuaikan dengan gambar di atas.




Pada Broser Explorerframe.dll, pilih " Explorerframe.dll " yang sesuai System type operasi  Pc [64-bit atau 86(32)-bit].

Setelah memilih " Explorerframe.dll " yang sesuai System type operasi  Pc [64-bit atau 86(32)-bit]. Klik " Instal Theme " pada App Explorerframe.dll

tunggu beberapa saat, apa bila berhasil akan muncul tampilan yang seperti ini

Setelah muncul seperti itu, maka penggunaan Explorerframe.dll telah berhasil.


PENTING :
Resiko apabila salah langkah dalam menggunakan Explorerframe.dll yaitu windows akan jadi blank screen (tidak rusak hanya explorer.exe error), dan cara memperbaikinya yaitu :

1. Tekan Ctrl+alt+Delete (Polih " Star taks Manager ")


2. Klik File -> New Taks (Run. . .)


3. Pilih Browse . . . >>> rstrui.exe
4. OK
5. Next
6. Silahkan tunggu proses hingaa Pc andahidup dengan normal kembali

DOWNLOAD FILE DIBAWAH INI

Universal Theme Patcher --> Disini

Explorerframe --> Disini

Proyektor (Projektor)

Sejarah LCD Proyektor


LCD proyektor ditemukan di New York oleh Gene Dolgoff. Dia mulai bekerja di dalam kampus pada tahun 1968 dan bertujuan untuk memproduksi sebuah video proyektor yang dalam idenya akan membuat sebuah LCD yang lebih cerah dibandingkan dengan 3-CRT proyektor. Ide tersebut untuk menggunakan elemen yang disebut sebagai “cahaya katup” untuk mengatur jumlah cahaya yang melewati itu. Hal ini akan memungkinkan penggunaan yang sangat ampuh untuk sumber cahaya eksternal.

Setelah mencoba berbagai bahan, dia menduduki kristal cair untuk mengatur terang pada tahun 1971. Ia membawanya sampai 1984 untuk mendapatkan addressable layar kristal cair (LCD), yang dibangun adalah ketika ia pertama di dunia LCD proyektor. Setelah pemeriksaannya itu, dia melihat banyak masalah yang harus dikoreksi termasuk kerugian besar. Dia kemudian menggunakan metode baru untuk menciptakan efisiensi yang tinggi untuk menghilangkan tampilan pada piksel.

Ia mulai bekerja di Projectavision Inc pada tahun 1988, pertama kali dunia LCD proyektor didirikan. Pada tahun 1989, dia bergabung sebagai anggota Nasional Asosiasi Produsen fotografi (NAPM) Standar Sub-komite, IT7-3, dia bersama dengan Leon Shapiro, co-Ansi di seluruh dunia mengembangkan standar pengukuran dari kecerahan, kontras samapai resolusi proyektor elektronik. Awalnya LCD yang digunakan dengan sistem ada pada overhead proyektor. Tapi, LCD sistem tidak memiliki sumber cahaya sendiri.

Dengan susah payah dan beribu kegagalan tanpa patah semangat akhirnya mereka bisa sukses dan populer sampai sekarang ini. Mereka memulainya dengan teknologi yang digunakan dalam beberapa ukuran dari belakang proyeksi konsol televisi, LCD ini menggunakan sistem proyeksi di televisi set besar adalah untuk memungkinkan kualitas gambar yang lebih baik sebagai sanggahan satu televisi 60 inci, walaupun saat ini sebagai saingan utama dari proyektor LCD adalah LG 100 inch LCD TV. Pada tahun 2004 dan 2005, LCD proyeksi telah kembali datang denga fitur yang lebih lengkap karena penambahan yang dinamis warna yang dianggap kontras yang telah meningkat hingga tingkat DLP.

Pengertian Proyektor

Proyektor adalah sebuah alat untuk menampilkan gambar di sebuah layar proyeksi atau permukaan serupa. Pengertian lainnya adalah alat optik yang digunakan untuk memproyeksikan gambar pada sebidang layer.

Gambar mati (still picture) adalah berupa gambar, foto, diagram, table, ilustrasi, dll, baik berwarna atau hitam putih yang akan di proyeksikan ke suatu layar (screen). Jenis- jenis media gambar mati yang akan di proyeksikan :
1)      Overhead Projector + Overheat Transparance (OHP+OHT)
2)      Slides/Film bingkai
3)      Film strip/Film rangkai
4)      Epidiascope
5)      Komputer + multimedia projector

Kegunaan Proyektor
Dengan menggunakan proyektor, informasi yang akan di sampaikan dapat diproyeksikan ke layar sehingga informasi berupa tulisan, gambar, bagan, dan lain-lain akan menjadi lebih besar dan lebih jelas di lihat. Proyektor digital ini banyak dicari untuk :

1.     Digunakan dalam sebuah presentasi baik dalam kelas maupun meating suatu pekerjaan.
2.    Seseorang dapat mengontrol suatu data yang ingin ditampilkan.
3.    Mempermudah audioens dalam melihat suatu laporan.
4.    Keperluan pengguna bisnis.
5.    Keperluan pendidik.
6.    ProAV pelanggan.
7.    Mobile professional.
8.    Display pameran.
9.    Home theater.

Jenis-Jenis Proyektor

 Proyektor elektronik

a)      Proyektor digital
Proyektor digital adalah peralatan teknologi modern. Ini digunakan untuk mengkonversi data gambar secara langsung dari komputer ke sebuah layar melalui sistem lensa. Proyektor digital menyediakan visualisasi data yang sebenarnya disimpan dalam komputer untuk presentasi. Proyektor ini memungkinkan para penonton untuk menonton gambar bergerak dari sebuah DVD, pemutar cakram digital serbaguna.

Pemasang iklan atau penjual juga menggunakan proyektor untuk memberikan demonstrasi produk untuk sejumlah besar pelanggan. Dapat dengan mudah mengkonversi dokumen tertulis ke papan tulis interaktif.
Proyektor digital memainkan peranan penting dalam pembentukan sistem home theater. Empat teknologi yang digunakan dalam proyektor digital :

Intensitas tinggi CRT.
LCD Proyektor LCD menggunakan gerbang cahaya.
Texas Instruments ‘teknologi DLP.
b)      Proyektor LCD
Proyektor LCD adalah perangkat alat bantu yang sering digunakan untuk media presentasi, karena mampu menampilkan gambar dengan ukuran besar. LCD Proyektor dapat bekerja dengan dilengkapi peralatan tambahan yaitu :
A)     Kabel data
Digunakan untuk menghubungkan antara LCD Proyektor dengan komputer. Dua jenis kabel  data yang sering digunakan dalam LCD Proyektor yaitu : USB (Universal Serial Bus) atau Parallel.
B)      Power Supply
C)      Menghubungkan LCD Proyektor dengan sumber listrik. Terdiri dari adaptor dan kabel penghubung tegangan ke LCD Proyektor.

Istilah teknis dalam LCD Proyektor :

  • ·         ANSI Lumens
  • ·         Resolutions
  • ·         Digital Light Processing (DLP)
  • ·         Liquid Crystal Display (LCD)
  • ·         Liquid Crystal on Silicon (LCOS)
  • ·         Aspect Ratio
  • ·         Contrast Ratio
  • ·         Lens shift
  • ·         Keystone